#ifndef __FOOTBALL_H__ #define __FOOTBALL_H__ #include "gpu_port.h" #include "ui_core.h" struct football_bg_rgb_t { u8 red; u8 green; u8 blue; }; struct football_param { pJLGPUTaskHead_t head;//gpu链表 u8 mask_en; // 六边形背景+图标mask int element_id; //控件id(ui框架相关, 可不配置) int task_id; //gpu任务id(ui框架相关, 第三方UI框架需指定一个链表里唯一的标识, 用于区分不同的图片) int prior; //优先级(ui框架相关, 可不配置) int image_bg_num; //背景图片数量,固定用法, 0:无六边形背景图片(六边形图标) 1:共用一张六边形背景图片,可以单独上色(圆形图标) 3:使用3张六边形背景图片叠加,3张图片分别上色混合叠加(圆形图标) 20:使用20张六边形背景图片,跟圆形图标一一对应(圆形图标) int image_num; //图片数量 struct ui_image_attrs *image_bg; //背景图片属性, 需要跟image_bg_num保持一致 struct ui_image_attrs *image; //图片属性, 需要跟image_num保持一致 struct football_bg_rgb_t *football_bg_rgb; // 背景图片颜色 }; /*----------------------------------------------------------------------------*/ /**@brief 足球模型初始化 @param width : 足球球面宽度 @param height : 足球球面高度 @param scale : 足球球面缩放 @param view_distance : 视距(值越小, 足球越大) @param win_x : win区域x坐标偏移 @param win_y : win区域y坐标偏移 @param win_w : win区域宽度 @param win_h : win区域高度 @note */ /*----------------------------------------------------------------------------*/ int football_init(int width, int height, float scale, float view_distance, int win_x, int win_y, int win_w, int win_h); /*----------------------------------------------------------------------------*/ /**@brief 足球刷新 @param param : 足球显示相关参数 @param x_diff : x方向偏移 @param y_diff : y方向偏移 @return @note */ /*----------------------------------------------------------------------------*/ void football_draw(struct football_param *param, float x_diff, float y_diff); /*----------------------------------------------------------------------------*/ /**@brief 足球触摸点检测 @param x : 触摸点x坐标 @param y : 触摸点y坐标 @return -1: 触摸点未落在球面上, >= 0: 球面索引(从0开始) @note */ /*----------------------------------------------------------------------------*/ int football_get_face_index(int x, int y); /*----------------------------------------------------------------------------*/ /**@brief 足球资源释放 @param @return @note */ /*----------------------------------------------------------------------------*/ void football_uinit(void); /*----------------------------------------------------------------------------*/ /**@brief 设置mask图片缩放倍数(mask_en使能后有效) @param @return @note */ /*----------------------------------------------------------------------------*/ void football_set_mask_scale(float scale); /*----------------------------------------------------------------------------*/ /**@brief 足球六边形背景+图标mask @param @return @note 需在football_init后调用 */ /*----------------------------------------------------------------------------*/ void set_football_bg_mask_en(u8 flag); /*----------------------------------------------------------------------------*/ /**@brief 设置mask图片缩放倍数(mask_en使能后有效) @param @return @note */ /*----------------------------------------------------------------------------*/ void football_set_mask_scale(float scale); /*----------------------------------------------------------------------------*/ /**@brief 获取足球位置 @param cur_mat : 位置参数, float[9]数组 @return @note */ /*----------------------------------------------------------------------------*/ void football_get_pos(float *cur_mat); /*----------------------------------------------------------------------------*/ /**@brief 设置足球位置 @param cur_mat : 位置参数, float[9]数组 @return @note */ /*----------------------------------------------------------------------------*/ void football_set_pos(float *cur_mat); #endif