#ifndef __JLUI_EFFECT__ #define __JLUI_EFFECT__ #include "gpu_port.h" #include "ui_core.h" void get_flip_matrix(gpu_matrix_t *matrix, int screen_x, int screen_y, int screen_w, int screen_h, float degree); int get_flip_width(int screen_w, float degree); /* ------------------------------------------------------------------------------------*/ /** * @brief get_cube_flip_matrix * * @Params matrix * @Params screen_x * @Params screen_y * @Params screen_w * @Params screen_h * @Params degree * @Params is_reflection : 是否为镜像面, 0 - 非镜像; 1 - 镜像 * @Params flip_dir : 翻转方向, 0 - 从右向左; 1 - 从左向右 * @Params face_flag : 是否为当前页面, 0 - 当前页面; 1 - 上一页或下一页 * * @return */ /* ------------------------------------------------------------------------------------*/ void get_cube_flip_matrix(gpu_matrix_t *matrix, int screen_x, int screen_y, int screen_w, int screen_h, float degree, u8 is_reflection, u8 flip_dir, u8 face_flag); /* ------------------------------------------------------------------------------------*/ /** * @brief get_drift_flip_matrix * * @Params matrix * @Params screen_x * @Params screen_y * @Params screen_w * @Params screen_h * @Params degree * @Params is_reflection : 是否为镜像面, 0 - 非镜像; 1 - 镜像 * @Params flip_dir : 翻转方向, 0 - 从右向左; 1 - 从左向右 * @Params face_flag : 是否为当前页面, 0 - 当前页面; 1 - 上一页或下一页 * * @return */ /* ------------------------------------------------------------------------------------*/ void get_drift_flip_matrix(gpu_matrix_t *matrix, int screen_x, int screen_y, int screen_w, int screen_h, float degree, u8 is_reflection, u8 flip_dir, u8 face_flag); /* ------------------------------------------------------------------------------------*/ /** * @brief get_edge_flip_matrix * * @Params matrix * @Params screen_x * @Params screen_y * @Params screen_w * @Params screen_h * @Params degree * @Params flip_dir : 翻转方向, 0 - 从右向左; 1 - 从左向右 * @Params face_flag : 是否为当前页面, 0 - 当前页面; 1 - 上一页或下一页 * @Params angle : 两个页面之间的夹角 * * @return */ /* ------------------------------------------------------------------------------------*/ void get_edge_flip_matrix(gpu_matrix_t *matrix, int screen_x, int screen_y, int screen_w, int screen_h, float degree, u8 flip_dir, u8 face_flag, float angle); /*----------------------------------------------------------------------------*/ /**@brief 立方体模型初始化 @param width : 立方体每个面的宽度 @param heihgt : 立方体每个面的高度 @param w_scale : 立方体每个面宽度的缩放系数 @param h_scale : 立方体每个面高度的缩放系数 @param win_x : win区域x坐标偏移 @param win_y : win区域y坐标偏移 @param win_w : win区域宽度 @param win_h : win区域高度 @note */ /*----------------------------------------------------------------------------*/ int board_cube_init(int width, int height, float w_scale, float h_scale, int win_x, int win_y, int win_w, int win_h); /*----------------------------------------------------------------------------*/ /**@brief 立方体资源释放 @param @return @note */ /*----------------------------------------------------------------------------*/ void board_cube_uninit(void); /* ------------------------------------------------------------------------------------*/ /** * @brief get_board_flip_matrix * * @Params matrix * @Params degree * @Params flip_dir : 翻转方向, 0 - 从右向左; 1 - 从左向右 * @Params face_flag : 选择当前页面, 0 - 当前页面; 1 - 上一页或下一页; 2 - 左侧板宽; 3 - 右侧板宽 */ /* ------------------------------------------------------------------------------------*/ void get_board_flip_matrix(gpu_matrix_t *matrix, float degree, u8 flip_dir, u8 face_flag); /* ------------------------------------------------------------------------------------*/ /** * @brief create_board_flip_fill_task * * @Params head * @Params draw_rect * @Params color * @Params degree * @Params flip_dir : 翻转方向, 0 - 从右向左; 1 - 从左向右 */ /* ------------------------------------------------------------------------------------*/ void create_board_flip_fill_task(pJLGPUTaskHead_t head, struct rect draw_rect, u32 color, float degree, u8 flip_dir); #endif //__JLUI_EFFECT__