#ifndef __CUBE_REFLECTION__ #define __CUBE_REFLECTION__ #include "gpu_port.h" #include "ui_core.h" struct cube_reflection_param { pJLGPUTaskHead_t head; //gpu链表 }; /*----------------------------------------------------------------------------*/ /**@brief 3D 灯笼倒影模型初始化 @param width : 立方体每个面的宽度 @param heihgt : 立方体每个面的高度 @param w_scale : 立方体每个面宽度的缩放系数 @param h_scale : 立方体每个面高度的缩放系数 @param view_distance : 视距(值越小, 立方体越大) @param view_distance_min : 视距最小值(值最小, 立方体最大) @param view_distance_max : 视距最大值(值最大, 立方体最小) @param win_x : win区域x坐标偏移 @param win_y : win区域y坐标偏移 @param win_w : win区域宽度 @param win_h : win区域高度 @note */ /*----------------------------------------------------------------------------*/ int cube_reflection_init(int width[12], int height[12], float w_scale, float h_scale, float view_distance, float view_distance_min, float view_distance_max, int win_x, int win_y, int win_w, int win_h); /*----------------------------------------------------------------------------*/ /**@brief 3D 灯笼倒影刷新 @param x_update_val : x方向更新的角度 @param y_update_val : y方向更新的角度 @return @note */ /*----------------------------------------------------------------------------*/ int cube_reflection_draw(struct cube_reflection_param *param, float x_update_val, float y_update_val); /*----------------------------------------------------------------------------*/ /**@brief 3D 灯笼倒影触摸点检测 @param x : 触摸点x坐标 @param y : 触摸点y坐标 @return -1 : 触摸点未落在立方体上, >= 0: 立方体某个面的索引(从0开始) @note */ /*----------------------------------------------------------------------------*/ int cube_reflection_get_face_index(int x, int y); /*----------------------------------------------------------------------------*/ /**@brief 3D 灯笼倒影资源释放 @param @return @note */ /*----------------------------------------------------------------------------*/ void cube_reflection_uninit(void); /* ------------------------------------------------------------------------------------*/ /** * @brief cube_reflection_get_face_angle 获取对应 ID 面的角度 * * @Params index * @Params x_angle * @Params y_angle */ /* ------------------------------------------------------------------------------------*/ void cube_reflection_get_face_angle(int index, int *x_angle, int *y_angle); #endif