#ifndef __REFLECTION__ #define __REFLECTION__ #include "gpu_port.h" #include "ui_core.h" #include "hexagon.h" #define REF_POLYTOPE_SIX 6 //六面体 #define REF_POLYTOPE_EIGHT 8 //八面体 #define REF_POLYTOPE_ALL 255 //共存 #define REF_POLYTOPE_CONFIG REF_POLYTOPE_SIX extern const u8 ref_polytope; void hexagon_reflection_polytope_type_set(u8 type); /*----------------------------------------------------------------------------*/ /**@brief 3D 灯笼倒影模型初始化 @param width : 立方体每个面的宽度 @param heihgt : 立方体每个面的高度 @param w_scale : 立方体每个面宽度的缩放系数 @param h_scale : 立方体每个面高度的缩放系数 @param view_distance : 视距(值越小, 立方体越大) @param win_x : win区域x坐标偏移 @param win_y : win区域y坐标偏移 @param win_w : win区域宽度 @param win_h : win区域高度 @param h_ofs_range : 实际是 reflection_draw 的 x_angle 范围, 用于计算投影中心的偏移 @note */ /*----------------------------------------------------------------------------*/ int reflection_init(int width[16], int height[16], float w_scale, float h_scale, float view_distance, int win_x, int win_y, int win_w, int win_h, float h_ofs_range); /*----------------------------------------------------------------------------*/ /**@brief 3D灯笼倒影本体与倒影之间的间距 @param interval : 间距(默认值为30.0f, 值越大,间距越大) @return @note */ /*----------------------------------------------------------------------------*/ void reflection_set_interval(float interval); /*----------------------------------------------------------------------------*/ /**@brief 3D 灯笼倒影刷新 @param x_diff : x方向偏移 @param y_diff : y方向偏移 @param x_angle : 模型绕 x 轴旋转的角度 @param h_ofs_val : 实际是 reflection_draw 的 x_angle 的有效偏移, 用于计算投影中心的偏移 @param reset_sep : 重新调整的 GPU 任务链表序号 @param is_draw : 当前是否需要绘制模型 @return @note */ /*----------------------------------------------------------------------------*/ int reflection_draw(struct hexagon_param *param, float x_diff, float y_diff, float x_angle, float h_ofs_val, u8 *reset_sep, u8 is_draw); /*----------------------------------------------------------------------------*/ /**@brief 3D 灯笼倒影触摸点检测 @param x : 触摸点x坐标 @param y : 触摸点y坐标 @return -1 : 触摸点未落在立方体上, >= 0: 立方体某个面的索引(从0开始) @note */ /*----------------------------------------------------------------------------*/ int reflection_get_face_index(int x, int y); /*----------------------------------------------------------------------------*/ /**@brief 3D 灯笼倒影资源释放 @param @return @note */ /*----------------------------------------------------------------------------*/ void reflection_uninit(void); /* ------------------------------------------------------------------------------------*/ /** * @brief reflection_get_face_angle 获取对应 ID 面的角度 * * @Params index * @Params x_angle * @Params y_angle */ /* ------------------------------------------------------------------------------------*/ void reflection_get_face_angle(int index, int *x_angle, int *y_angle); #endif