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2025-12-03 11:12:34 +08:00

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C

#ifndef __HEXAGON_H__
#define __HEXAGON_H__
#include "gpu_port.h"
#include "ui_core.h"
#define POLYTOPE_SIX 6 //六面体
#define POLYTOPE_EIGHT 8 //八面体
#define POLYTOPE_ALL 255 //共存
#define POLYTOPE_CONFIG POLYTOPE_SIX
extern const u8 polytope;
void hexagon_polytope_type_set(u8 type);
struct hexagon_param {
pJLGPUTaskHead_t head; //gpu链表
};
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/**@brief 3D 灯笼模型初始化
@param width : 立方体每个面的宽度
@param heihgt : 立方体每个面的高度
@param w_scale : 立方体每个面宽度的缩放系数
@param h_scale : 立方体每个面高度的缩放系数
@param view_distance : 视距(值越小, 立方体越大)
@param win_x : win区域x坐标偏移
@param win_y : win区域y坐标偏移
@param win_w : win区域宽度
@param win_h : win区域高度
@param h_ofs_range : 实际是 hexagon_draw 的 x_angle 范围, 用于计算投影中心的偏移
@note
*/
/*----------------------------------------------------------------------------*/
int hexagon_init(int width[8], int height[8], float w_scale, float h_scale, float view_distance, int win_x, int win_y, int win_w, int win_h, float h_ofs_range);
/* ------------------------------------------------------------------------------------*/
/**
* @brief hexagon_draw
*
* @Params param
* @Params x_update_val : x方向更新的角度
* @Params y_update_val : y方向更新的角度
* @param x_angle : 模型绕 x 轴旋转的角度
* @param h_ofs_val : 实际是 hexagon_draw 的 x_angle 的有效偏移, 用于计算投影中心的偏移
* @param reset_sep : 重新调整的 GPU 任务链表序号
* @param is_draw : 当前是否需要绘制模型
*
* @return
*/
/* ------------------------------------------------------------------------------------*/
int hexagon_draw(struct hexagon_param *param, float x_update_val, float y_update_val, float x_angle, float h_ofs_val, u8 *reset_sep, u8 is_draw);
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/**@brief 3D 灯笼触摸点检测
@param x : 触摸点x坐标
@param y : 触摸点y坐标
@return -1 : 触摸点未落在立方体上, >= 0: 立方体某个面的索引(从0开始)
@note
*/
/*----------------------------------------------------------------------------*/
int hexagon_get_face_index(int x, int y);
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/**@brief 3D 灯笼资源释放
@param
@return
@note
*/
/*----------------------------------------------------------------------------*/
void hexagon_uninit(void);
/* ------------------------------------------------------------------------------------*/
/**
* @brief hexagon_get_face_angle 获取对应 ID 面的角度
*
* @Params index
* @Params x_angle
* @Params y_angle
*/
/* ------------------------------------------------------------------------------------*/
void hexagon_get_face_angle(int index, int *x_angle, int *y_angle);
#endif