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AC707N/SDK/interface/ui/jlui_effect/jlui_effect.h
T
2025-12-03 11:12:34 +08:00

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4.5 KiB
C

#ifndef __JLUI_EFFECT__
#define __JLUI_EFFECT__
#include "gpu_port.h"
#include "ui_core.h"
void get_flip_matrix(gpu_matrix_t *matrix, int screen_x, int screen_y, int screen_w, int screen_h, float degree);
int get_flip_width(int screen_w, float degree);
/* ------------------------------------------------------------------------------------*/
/**
* @brief get_cube_flip_matrix
*
* @Params matrix
* @Params screen_x
* @Params screen_y
* @Params screen_w
* @Params screen_h
* @Params degree
* @Params is_reflection : 是否为镜像面, 0 - 非镜像; 1 - 镜像
* @Params flip_dir : 翻转方向, 0 - 从右向左; 1 - 从左向右
* @Params face_flag : 是否为当前页面, 0 - 当前页面; 1 - 上一页或下一页
*
* @return
*/
/* ------------------------------------------------------------------------------------*/
void get_cube_flip_matrix(gpu_matrix_t *matrix, int screen_x, int screen_y, int screen_w, int screen_h, float degree, u8 is_reflection, u8 flip_dir, u8 face_flag);
/* ------------------------------------------------------------------------------------*/
/**
* @brief get_drift_flip_matrix
*
* @Params matrix
* @Params screen_x
* @Params screen_y
* @Params screen_w
* @Params screen_h
* @Params degree
* @Params is_reflection : 是否为镜像面, 0 - 非镜像; 1 - 镜像
* @Params flip_dir : 翻转方向, 0 - 从右向左; 1 - 从左向右
* @Params face_flag : 是否为当前页面, 0 - 当前页面; 1 - 上一页或下一页
*
* @return
*/
/* ------------------------------------------------------------------------------------*/
void get_drift_flip_matrix(gpu_matrix_t *matrix, int screen_x, int screen_y, int screen_w, int screen_h, float degree, u8 is_reflection, u8 flip_dir, u8 face_flag);
/* ------------------------------------------------------------------------------------*/
/**
* @brief get_edge_flip_matrix
*
* @Params matrix
* @Params screen_x
* @Params screen_y
* @Params screen_w
* @Params screen_h
* @Params degree
* @Params flip_dir : 翻转方向, 0 - 从右向左; 1 - 从左向右
* @Params face_flag : 是否为当前页面, 0 - 当前页面; 1 - 上一页或下一页
* @Params angle : 两个页面之间的夹角
*
* @return
*/
/* ------------------------------------------------------------------------------------*/
void get_edge_flip_matrix(gpu_matrix_t *matrix, int screen_x, int screen_y, int screen_w, int screen_h, float degree, u8 flip_dir, u8 face_flag, float angle);
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/**@brief 立方体模型初始化
@param width : 立方体每个面的宽度
@param heihgt : 立方体每个面的高度
@param w_scale : 立方体每个面宽度的缩放系数
@param h_scale : 立方体每个面高度的缩放系数
@param win_x : win区域x坐标偏移
@param win_y : win区域y坐标偏移
@param win_w : win区域宽度
@param win_h : win区域高度
@note
*/
/*----------------------------------------------------------------------------*/
int board_cube_init(int width, int height, float w_scale, float h_scale, int win_x, int win_y, int win_w, int win_h);
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/**@brief 立方体资源释放
@param
@return
@note
*/
/*----------------------------------------------------------------------------*/
void board_cube_uninit(void);
/* ------------------------------------------------------------------------------------*/
/**
* @brief get_board_flip_matrix
*
* @Params matrix
* @Params degree
* @Params flip_dir : 翻转方向, 0 - 从右向左; 1 - 从左向右
* @Params face_flag : 选择当前页面, 0 - 当前页面; 1 - 上一页或下一页; 2 - 左侧板宽; 3 - 右侧板宽
*/
/* ------------------------------------------------------------------------------------*/
void get_board_flip_matrix(gpu_matrix_t *matrix, float degree, u8 flip_dir, u8 face_flag);
/* ------------------------------------------------------------------------------------*/
/**
* @brief create_board_flip_fill_task
*
* @Params head
* @Params draw_rect
* @Params color
* @Params degree
* @Params flip_dir : 翻转方向, 0 - 从右向左; 1 - 从左向右
*/
/* ------------------------------------------------------------------------------------*/
void create_board_flip_fill_task(pJLGPUTaskHead_t head, struct rect draw_rect, u32 color, float degree, u8 flip_dir);
#endif //__JLUI_EFFECT__