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AC707N/SDK/interface/ui/jlui_effect/football.h
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2025-12-03 11:12:34 +08:00

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C

#ifndef __FOOTBALL_H__
#define __FOOTBALL_H__
#include "gpu_port.h"
#include "ui_core.h"
struct football_bg_rgb_t {
u8 red;
u8 green;
u8 blue;
};
struct football_param {
pJLGPUTaskHead_t head;//gpu链表
u8 mask_en; // 六边形背景+图标mask
int element_id; //控件id(ui框架相关, 可不配置)
int task_id; //gpu任务id(ui框架相关, 第三方UI框架需指定一个链表里唯一的标识, 用于区分不同的图片)
int prior; //优先级(ui框架相关, 可不配置)
int image_bg_num; //背景图片数量,固定用法, 0:无六边形背景图片(六边形图标) 1:共用一张六边形背景图片,可以单独上色(圆形图标) 3:使用3张六边形背景图片叠加,3张图片分别上色混合叠加(圆形图标) 20:使用20张六边形背景图片,跟圆形图标一一对应(圆形图标)
int image_num; //图片数量
struct ui_image_attrs *image_bg; //背景图片属性, 需要跟image_bg_num保持一致
struct ui_image_attrs *image; //图片属性, 需要跟image_num保持一致
struct football_bg_rgb_t *football_bg_rgb; // 背景图片颜色
};
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/**@brief 足球模型初始化
@param width : 足球球面宽度
@param height : 足球球面高度
@param scale : 足球球面缩放
@param view_distance : 视距(值越小, 足球越大)
@param win_x : win区域x坐标偏移
@param win_y : win区域y坐标偏移
@param win_w : win区域宽度
@param win_h : win区域高度
@note
*/
/*----------------------------------------------------------------------------*/
int football_init(int width, int height, float scale, float view_distance, int win_x, int win_y, int win_w, int win_h);
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/**@brief 足球刷新
@param param : 足球显示相关参数
@param x_diff : x方向偏移
@param y_diff : y方向偏移
@return
@note
*/
/*----------------------------------------------------------------------------*/
void football_draw(struct football_param *param, float x_diff, float y_diff);
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/**@brief 足球触摸点检测
@param x : 触摸点x坐标
@param y : 触摸点y坐标
@return -1: 触摸点未落在球面上, >= 0: 球面索引(从0开始)
@note
*/
/*----------------------------------------------------------------------------*/
int football_get_face_index(int x, int y);
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/**@brief 足球资源释放
@param
@return
@note
*/
/*----------------------------------------------------------------------------*/
void football_uinit(void);
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/**@brief 设置mask图片缩放倍数(mask_en使能后有效)
@param
@return
@note
*/
/*----------------------------------------------------------------------------*/
void football_set_mask_scale(float scale);
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/**@brief 足球六边形背景+图标mask
@param
@return
@note 需在football_init后调用
*/
/*----------------------------------------------------------------------------*/
void set_football_bg_mask_en(u8 flag);
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/**@brief 设置mask图片缩放倍数(mask_en使能后有效)
@param
@return
@note
*/
/*----------------------------------------------------------------------------*/
void football_set_mask_scale(float scale);
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/**@brief 获取足球位置
@param cur_mat : 位置参数, float[9]数组
@return
@note
*/
/*----------------------------------------------------------------------------*/
void football_get_pos(float *cur_mat);
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/**@brief 设置足球位置
@param cur_mat : 位置参数, float[9]数组
@return
@note
*/
/*----------------------------------------------------------------------------*/
void football_set_pos(float *cur_mat);
#endif